Adivinar palabra
Planteamiento
Elaborar un juego para adivinar palabras, que involucre a dos jugadores y utilizando el ciclo Repetir...Mientras, tomando en cuenta lo siguiente:
Jugador 1
- Debe ingresar la palabra que el jugador 2 va a intentar adivinar, así como un texto con pistas y el número de intentos permitidos para adivinar la palabra.
- Limpiar el texto en pantalla para que el jugador 2 comience el juego.
Jugador 2
- Se le mostrarán las pistas que escribió el jugador 1 para que intente adivinar la palabra en los intentos permitidos.
- Si logra adivinar la palabra, mostrar un mensaje de felicitación.
- Si no logra adivinar la palabra, mostrarle un mensaje y decirle cuál era la palabra.
Ejemplos
Jugador 1
*** Adivinar palabra ***
## Jugador 1 ##
Ingresa la palabra que debe ser adivinada:
> Mensaje
Ingresa las pistas para ayudar a adivinar la palabra:
> Es una forma de comunicarse entre dos personas
Indica el número de intentos permitidos para adivinar la palabra:
> 3
Presiona cualquier tecla para comenzar
Jugador 2
*** Adivinar palabra ***
## Jugador 2 ##
Pistas: Es una forma de comunicarse entre dos personas
Intento 1 de 3
> hablar
Palabra incorrecta
Intento 2 de 3
> llamada
Palabra incorrecta
Intento 3 de 3
> correo
Palabra incorrecta
Suerte para la próxima, la palabra era: mensaje
Jugador 1
*** Adivinar palabra ***
## Jugador 1 ##
Ingresa la palabra que debe ser adivinada:
> Mensaje
Ingresa las pistas para ayudar a adivinar la palabra:
> Es una forma de comunicarse entre dos personas
Indica el número de intentos permitidos para adivinar la palabra:
> 5
Presiona cualquier tecla para comenzar
Jugador 2
*** Adivinar palabra ***
## Jugador 2 ##
Pistas: Es una forma de comunicarse entre dos personas
Intento 1 de 5
> hablar
Palabra incorrecta
Intento 2 de 5
> llamada
Palabra incorrecta
Intento 3 de 5
> mensaje
FELICIDADES, PALABRA ADIVINADA!!!