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Adivinar palabra

Planteamiento

Elaborar un juego para adivinar palabras, que involucre a dos jugadores y utilizando el ciclo Repetir...Mientras, tomando en cuenta lo siguiente:

Jugador 1

  • Debe ingresar la palabra que el jugador 2 va a intentar adivinar, así como un texto con pistas y el número de intentos permitidos para adivinar la palabra.
  • Limpiar el texto en pantalla para que el jugador 2 comience el juego.

Jugador 2

  • Se le mostrarán las pistas que escribió el jugador 1 para que intente adivinar la palabra en los intentos permitidos.
  • Si logra adivinar la palabra, mostrar un mensaje de felicitación.
  • Si no logra adivinar la palabra, mostrarle un mensaje y decirle cuál era la palabra.

Ejemplos

Jugador 1

*** Adivinar palabra ***
## Jugador 1 ##

Ingresa la palabra que debe ser adivinada:
> Mensaje
Ingresa las pistas para ayudar a adivinar la palabra:
> Es una forma de comunicarse entre dos personas
Indica el número de intentos permitidos para adivinar la palabra:
> 3

Presiona cualquier tecla para comenzar

Jugador 2

*** Adivinar palabra ***
## Jugador 2 ##

Pistas: Es una forma de comunicarse entre dos personas

Intento 1 de 3
> hablar
Palabra incorrecta

Intento 2 de 3
> llamada
Palabra incorrecta

Intento 3 de 3
> correo
Palabra incorrecta

Suerte para la próxima, la palabra era: mensaje

Jugador 1

*** Adivinar palabra ***
## Jugador 1 ##

Ingresa la palabra que debe ser adivinada:
> Mensaje
Ingresa las pistas para ayudar a adivinar la palabra:
> Es una forma de comunicarse entre dos personas
Indica el número de intentos permitidos para adivinar la palabra:
> 5

Presiona cualquier tecla para comenzar

Jugador 2

*** Adivinar palabra ***
## Jugador 2 ##

Pistas: Es una forma de comunicarse entre dos personas

Intento 1 de 5
> hablar
Palabra incorrecta

Intento 2 de 5
> llamada
Palabra incorrecta

Intento 3 de 5
> mensaje

FELICIDADES, PALABRA ADIVINADA!!!

Solución